Doom I
Doom
Sipnosis:
Eres uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace 3 años golpeaste a un oficial superior el cual ordeno a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándote como peligroso para el, unió a sus influencias las cuales decidieron transportarte a la base en Marte... sector espacial de la UAC (Unión de la Corporación Aero-espacial). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos. Lograste introducir clandestinamente a la base lo ultimo que demostraba que aún había un ser susceptible dentro de ese cuerpo musculoso y ese carácter de roca, la pequeña y adorable mascota de tu hijo: Daisy una conejita, la cual se vino entre tu equipaje de algún modo.
Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!" El resto era simplemente incoherente.
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Doom II
Doom II: Hell On Earth
Sipnosis:
Doom II no cambio mucho del primer Doom, solo agregó un arma, que era la SuperShotgun (o Escopeta de doble cañón) que era mucho más poderosa, pero con una recarga más lenta. También se agregaron algunos monstruos nuevos (HellKnight, Mancubus, Arch-Vile, Revenant, Arachnotron, Pain Elemental y Heavy Weapon Dude). En cuanto objetos, lo único nuevo fue la Mega Esfera, que además de darte 200 puntos de vida te daba 200 puntos de armadura.
Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en 3 Episodios, era constituido por 30 niveles seguidos y 2 secretos.
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Doom III
Doom III
Sipnosis:
A diferencia de los otros juegos Doom, en Doom 3 el jugador no se enfrenta a enormes hordas de enemigos si no que, como describen los creadores del juego, "es un enemigo el que nos acecha". Eso se compensa con el hecho de que las criaturas necesitan mas disparos para ser derrotadas, a excepción tal vez de los "imp" que necesitan entre 1 y 2 disparos de escopeta dependiendo de la distancia. En este juego, los efectos de luz han sido sumamente cuidados y el diseño de los niveles, la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta panico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En Doom 3 ahora lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado.
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